Pokazywanie postów oznaczonych etykietą klasyczne gry. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą klasyczne gry. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 21 listopada 2023

Copilot - wyprowadził się z nerw!

W styczniu zapowiadałem powszechnych asystentów sztucznej-ćwierćinteligencji (i prognozowałem jak to będzie wyglądać) w poście Rewolucja asystentów AI - quo vadis?. Dziś stało się to faktem i to w dokładnie taki sposób w jaki zapowiadałem to wtedy.

Oto Copilot znajdujący się w przeglądarce Edge. Okazuje się, że gdy z nim rozmawiamy to bez problemu rozmowa odbywa się w języku polskim. Jednak gdy wyprowadzimy go z nerw (jak powiedział kiedyś Józef Balcerek z Alternatywy 4) albo się go zawstydzi - ten zaczyna gadać po angielsku:



Mam nowe wyzwanie: chce go zmusić, aby zaczął kląć po chińsku:P


Update:


Powyższa rozmowa przerażająco przypomina rozmowę filmowego doktora Chandry z HALem 9000...

Potem HAL przepraszał, że popełnił błąd, że zabił załogę... bo przecież się poprawi... należy mu się przecież druga szansa...

wtorek, 3 października 2023

PGA 2023 - będę miał dwa wykłady

Zostałem zaproszony na PGA w celu pogadania do publiczności;)
Jeśli ktoś z Was się zastanawia jak mnie rozpoznać, to będę wyglądał mniej więcej tak:


Steve Ballmer Runs Around Like A Maniac On Stage (Motivational Presentation)

Braki intelektualne będę nadrabiał zwierzęcą naturą :P


Spotkać mnie będzie można na scenie "Geek" w sobotę o godz. 18:00 wraz z Andrzejem Muzyczukiem. Drugie spotkanie odbędzie się w niedzielę o godz. 14:00 z drogim kolegą Mateuszem Witczakiem;)

Zapraszamy!;)

czwartek, 13 stycznia 2022

Jakub Husak plays his first Big Concert in Miasto Aniołów Club in Gdańsk...

Oto pierwszy koncert Kuby Husaka, mistrza muzyki w pierwszych polskich grach komputerowych (jeszcze w PRL-u), człowiek orkiestra dosłownie i w przenośni(!), jedna z kilku osób na świecie, która potrafi zakodować takie muzyki w asemblerze;))


Jakub Husak plays his first Big Concert in Miasto Aniołów Club in Gdańsk during SillyVenture 2021WE!

W mojej ocenie utwór Five To Five, spokojnie może konkurować z najwybitniejszymi osiągnięciami ze światowej muzyki elektronicznej!;)
Ta konkretnie aranżacja przypomina trochę jeden z najbardziej znanych i lubianych utworów ever czyli Crockett's Theme (Miami Vice, by Jan Hammer - tu wersja by Kebu), jednak nie da się o nim powiedzieć, że papuguje - jest całkowicie oryginalny;)

Koncert jest ku czci pamięci innego muzyka (ta sama dziedzina), czyli zmarłego niedawno Ultrasyd-a. Miał On swoje koncerty na tej samej imprezie, czyli na Silly Venture w Polsce.

czwartek, 22 kwietnia 2021

Przełomowe Atarowe odkrycie w Action!;)

Wczoraj dokonałem przełomowego odkrycia, coś czego się kompletnie nikt nie spodziewał.

Odkrycie dotyczy rewelacyjnego języka programowania Action! z 1983 roku(!) ACS, który był prawdopodobnie pierwszym językiem, który był stworzony z myślą o tworzeniu profesjonalnych gier i dem. Do dziś nie poznałem języka szybszego i lepiej przemyślanego - naprawdę niezwykłe!

Wrato zaznaczyć, że do dziś wszyscy pamiętają, że Action! to znaczy szybkość i że nie ma możliwości odnalezienia innego języka, który byłby prawie tak szybki jak asembler.

Wyjaśnię czego dotyczy odkrycie: gdy pracowałem kiedyś w Mirage Software z Jaśkiem, to rozgryźliśmy w tym języku bardzo ciekawą rzecz, mianowicie język zezwala na to, aby utworzyć tablicę o adresie 0. Kiedyś na party podszedł do mnie koder z innego komputera, czyli Sqward i zapytał co to za potworek? Tablica bez wartości tylko z jakimś zerem??
Genialność tego rozwiązania jest niesamowita, bo skraca i upraszcza dostęp do pamięci. We wszystkich innych językach programowania mamy dwa rozkazy (+ inne wariacje tak jak w Action!), czyli POKE i PEEK. Natomiast ta tablica powoduje, że nie potrzeba już żadnych procedur, a dostęp do tablicy posiada funkcjonalność ich obu!;)
Dodatkowo każdy kompilator wykonuje skok do procedury, a następnie powrót - czym traci masę czasu CPU. Jednak przy dostępie do tablicy nie ma żadnego skoku (szczególnie czasochłonny jest na pecetach x86) i nie ma żadnego powrotu!;)

Korzystaliśmy z tego rozwiązania latami, będąc przekonanymi, że nie ma w żadnym języku czegoś szybszego i bardziej sprytnego;)

No i tak było do wczoraj:P

Odkryłem coś co powoduje, że przenosimy się o kilka poziomów wyżej w programowaniu zaawansowanych animacji (w grach/demach) na Atari w Action!
Trudno w to uwierzyć, no ale po dziesięcioleciach od 1983 roku - dziś udało mi się coś w tak stareńkim języku odkryć!;)

Udało mi się opracować bardzo podobny mechanizm tablicy, z którego korzysta się w prawie identyczny sposób, jednak jego wydajność jest naprawdę imponująca!

W przykładzie:
    ; Zapisanie 21 bajtów w graphics 15 za pomocą tablicy P:
    [173 $D40B 201 40 208 249]
    GG=6
    QQ=$9000
    FOR Q=0 TO 20 DO
    P(QQ)=255 QQ==+1
    OD
    GG=0
trwa 22 linie rastra...
Do wczoraj każdy by powiedział, że jest to bardzo szybko jak na język tak stary i język który nie jest asemblerem, ale kompilatorem.

Jednak jak wykorzystamy mój nowy pomysł np. tak:
    [173 $D40B 201 80 208 249]
    GG=6
    FOR Q=0 TO 20 DO
    FastP(Q)=255
    OD
    GG=0
Zajmuje to 10 linii rastra!
Czyli ponad dwukrotnie szybciej!;)


Widzimy wykresy wydajności rastra, dla zaprezentowanych tu przykładów kodu wykorzystujących oba rozwiązania.

(oczywiście obie wersje programu da się napisać wydajniej - ale to takie proste obrazowe przykłady)

Rewolucyjne jest również to, że o kilka poziomów zmniejsza to też rozmiar kodu!;)

Do tej pory w moich grach były liczne procedury, które animowały przeciwników w najszybszy możliwy sposób, czyli za pomocą tablicy P. Niestety procedury te były bardzo duże, zajmowały wiele kilobajtów, więc nie byłem z tego zadowolony.

Więc co daje nowe rozwiązanie?

W zależności od sytuacji mamy tu: od ~2,9 do 4,2 razy krótszy kod! Oczywiście względem zwykłej tablicy P!

To naprawdę duża oszczędność.
Naprawdę zawadzały mi te procedury, gdy będą mogły być 3 - 4 krotnie krótsze to jest coś!;)

Okazało się, że myk jaki wymyśliłem - Action! kompiluje do 5 bajtów kodu dla stałej i do 8 bajtów przy zmiennym adresie (animacji). Jest to najmniejszy rozmiar kodu jaki da się wygenerować, więc krócej i szybciej na Atari się już nie da;))

Coś niesamowitego, naprawdę sądziłem przez kilkadziesiąt lat, że szybciej się już nie da... A jednak!;)

Tu zaprezentowany jest najszybszy powszechnie znany sposób, dzięki któremu można najszybciej zmodyfikować w Action! komórkę pamięci - wydajność 100% asemblera (tu modyfikacja adresu $9000 w trybie 15). Niżej znajduje się mój nowo odkryty trick FastP, który nie dotyczy tylko jednego adresu jak w pierwszym przypadku, ale nadaje się do robienia animacji - jednak jak widać czas wykonania obydwu jest ten sam!

Ten zaawansowany i niebezpieczny trick jaki zastosowałem spowoduje, że moje gry, które do tej pory grały na nosie wszystkim np. strzelankom, ze wszystkich możliwych komputerów 8-bitowych, teraz będą od 70% do 80% szybsze!;) a miejscami i 100% szybsze;)
...i to bez grama asemblera! Bo trzeba podkreślić, że na innych komputerach nie było tak zaawansowanego i profesjonalnego języka programowania, więc nie dało się zrobić profesjonalnej strzelanki w żadnym kompilatorze - takie gry robiło się wyłącznie w asemblerach.

W mojej ocenie Atari i Action! pokazały tutaj pazur!;)


A wszystko dzięki temu, że właśnie pracuję nad grą na konkurs Sikora tzw. 16 Kb Cart 2021;) Natomiast to odkrycie Sikor! pewnie nie zostałoby odkryte, gdyby nie Twój konkurs;)
Dzięki Sikor!;)

Jakbym komuś powiedział w latach 80. że uda mi się dziś coś podobnego odkryć - to pewnie nikt by mi nie uwierzył!:))) Ja wtedy bym zareagował: to daj mi maszynę czasu bo chcę wiedzieć jak to zrobić!;)


Update: 9 VI 2022:
Tak... mój blog przeszedł kolejny najazd rządnych krwi trolli (26 komentarzy! nie licząc licznych wątków na forach - obłęd!), jednak leci obecnie już 14 miesiąc od czasu tego postu i nikt (ABSOLUTNIE NIKT!) nie wpadł na to co konkretnie odkryłem.

(w czasie najazdu obleśnych szyderców to posiłkowano się kodem, który został kiedyś opublikowany, jednak gdy wyjaśniłem że nie o to mi chodzi, to jakoś wszyscy zamilkli - nawet nikt nie próbował dojść o co chodzi...
Choć jak mniemam, podstawy obsługi wyszukiwarek internetowych mają wszyscy w małym palcu, więc założyć można że w internecie rozwiązana znaleźć nie można...)

Przypominam, że umiejętność znalezienia cudzego kodu w internecie, nie jest przesłanką do tego żeby siebie uważać za wielkiego programistę, bo jak mniemam wszyscy trolle w komentarzach pod tym postem - za takich siebie mają...


Update:
Ciekawe! Dziś jest już 1 IX 2022 a ja nadal nie otrzymałem ŻADNEGO rozwiązania tego zadania! Jak pokrzyczeć w komentarzach i na forach to jest wielu chętnych, ale jak napisać parę linijek kodu samodzielnie (a nie wkleić z google'a) to jakoś nikogo nie ma...

To bardzo ciekawe, że jak można dowalić mi to w ciągu kilku minut, pojawiają się komentarze, ale jak trzeba coś napisać z sensem - to nikogo nie ma... ABSOLUTNIE NIKOGO!

To istotne, bo ktoś mógłby napisać, że nie ma ze mną kontaktu, a próbował się ze mną skontaktować i podesłać rozwiązanie - ale jak tu w coś takiego wierzyć, gdy zestawia się ze sobą tollowanie w szybkim czasie (jakoś znaleźć mnie wszyscy mogą?!?) z tym jak upłynęło blisko 1,5 roku!!!

Naprawdę znaleźć mnie nie możecie? A może paluszki się połamały lub klawiatura gdzieś się zapodziała??

Jesteście mali i żałośni!

środa, 16 grudnia 2020

Kower muzyki z gry Wings of Death

Jak się bawi demoscena Atari? Można to zobaczyć na party Silly Venture!;) Tutaj fragment koncertu, który odbył się na zeszłorocznej edycji SV, zarejestrowany przez kolegę Krupkaja:


Nick:T @SillyVenture 2019

Muzyka z tej gry to najbardziej charakterystyczny klimat z Atari ST, a sama muzyka uchodzi za jedną z najlepszych z tego komputera. Nic dziwnego, że dziś wielu muzyków podchodzi do tych nut z nostalgią oraz wyzwaniem (tu wspominałem już o tym) coś w stylu: jak to dobrze zagrać;)

piątek, 4 grudnia 2020

Polska historia firmy Atari rozdział 2;)

Wszyscy wiedzą, że firma Atari została kupiona przez polskiego żyda Jacka Tramiela, dzięki czemu narodziła się firma Atari Corp. (wcześniej inc.). Jednak teraz obejrzałem dokument pt. "Pollywood", który zupełnie przypadkiem opowiada historię powstania wytwórni Warner, która to właśnie wcześniej była właścicielem Atari Inc.;)

Dla zainteresowanych tematem - dokument jest absolutnie obowiązkową lekturą, jednak uniwersalność oraz strona edukacyjna tego dokumentu sprawiają, że powinna to być obowiązkowa lektura każdego Polaka!;)


Na początku lat 70. firma Atari założona przez trzech (potem dwóch) kolegów zaczęła przynosić nieprawdopodobne zyski, rozpoczynając rynek gier - automatów arcade, konsol stacjonarnych a potem komputerów domowych - personalnych. Obroty były nieprawdopodobne - mimo że większe firmy podrabiały produkty Atari sprzedając ich więcej niż Atari! Rąk do pracy brakowało, zatrudniano z ulicy każdego kto chciał pracować!;)

Tak dynamicznie rozwijająca się firma z charyzmatycznym liderem Nolanem Bushnellem na czele, miała wielkie plany, do których zrealizowania potrzebowała dużego kapitału. Co prawda firma Atari jako jedyna z istniejących w branży firm (np. Commodore, Apple itp.) właśnie uzyskała zdolność kredytową, ale Nolan nie chciał zaciągać kredytu, wiedząc jakie to niesie ze sobą koszty i niebezpieczeństwa. Dlatego zdecydował się, aby firmę sprzedać, choć tak naprawdę była to niezwykła transakcja, bo firma została sprzedana za blisko 30 milionów dolarów (a wtedy dolar miał inną wartość niż dziś!), jednak firma pozostała w swoim kształcie oraz Nolan pozostał jej szefem - niezwykłe!
Takie cuda się zdarzają tylko wtedy kiedy rodzi się nowy rynek.

Nowym właścicielem firmy Atari stał się Warner Communications, który dał młodej firmie Atari Inc. wszystko to czego potrzebowała.
Tymczasem dokument "Pollywood" opowiada o tym jak powstawał Warner oraz jakie są jego korzenie - w życiu nie widziałem filmu mówiącego o tym!

Prawie wszystkie cele Nolana i jego zespołu udało się zrealizować, w tym głównie udało się wprowadzić na rynek pierwszą programowalną konsolę tej firmy, czyli Atari VCS/2600 oraz pierwszą linię komputerów domowych Atari 400 i 800 - w Polsce najbardziej popularna rodzina komputerów w PRLu.

Mimo to dziś Nolan twierdzi z całkowitym przekonaniem, że sprzedaż Atari Warnerowi była okropnym błędem. Trudno mu odmówić racji, choć to już historia na inną okazję;)

niedziela, 5 maja 2019

Upust 65% na Star Wars

Obecnie z racji święta Star Wars na Steam są fantastyczne obniżki na wszystkie tytuły z serii - w tym najstarsze klasyki (upusty są różnej wielkości, ale w większości znaczące!).

Jednak jest jeden upust, który nie ma sensu! ;)
Na dodatek do gry STAR WARS™ Jedi Knight - Mysteries of the Sith dano upust -65%

i co?
I regularna cena wynosi 10,99 zł!
Gdy odejmiemy upust, sklep proponuje cenę: 3,84 zł !;)
Czy to ma sens?;):)


Update:
Ta starwarsowa promocja będzie jeszcze trwała do 9 maja! ;)

czwartek, 17 stycznia 2019

PolyJam 2019 - Global Game Jam

Jak jest to już wieloletnią tradycją, tegoroczną edycję Global Game Jamu w Warszawie (PolyJam) otworzy mój wykład;)

Jednak tym razem jako reprezentant zespołu Atarionline.pl pojawi się tam także Kaz, który również będzie miał swój wykład (to nowa świecka tradycja tej imprezy bo zwykle w sobotę nie odbywały się wykłady).

Dlatego zapraszamy:
1. "Opowieści z krypty polskiego gamedevu" piątek 25 stycznia godz. 16:00

2. "Opowieści z krypty - bohaterowie polskich gier" prowadzi Krzysztof "Kaz" Ziembik (+ja), sobota 26 stycznia godz. 16:00

Zapraszamy!;)
(ul. Nowowiejska 15/19, 00-665 Warszawa, 1 piętro, aula środkowa)

niedziela, 26 listopada 2017

Konkurs jubileuszowy;)

Właśnie świętujemy 10 lat bloga Smakowitości Tdc i z tej okazji gorąco zapraszam do wzięcia udziału w konkursie jubileuszowym oraz ankiecie dotyczącej samego bloga;)

Oto pytania konkursowe, jakie dla Was przygotowałem:

1. Czym się zajmuje Rada Europejska wraz z Trybunałem Edukacji: Co chcą dokształcać?
    Nagroda: kolekcjonerskie wydanie polskiej gry na komputer Atari pt. "Trix" z autografem autora! (wartościowa nagroda, której nie zdobędziesz tak łatwo! Gra pochodzi z najwcześniejszego okresu branży gier w Polsce)
2. Na tym blogu ukryłem coś i przynajmniej od 7 lat było dla wszystkich widoczne, a jednak myślę że kompletnie ukryte... Co to było? Gdzie? I jaką metodą zostało ukryte? (przyznaję, że forma ukrycia była bardzo, bardzo nietypowa i niespotykana;)
(prawidłowa odpowiedź musi spełniać zasadę "7 w 1").
    Nagroda: Półroczna prenumerata magazynu PIXEL
3. Jaki jest mój ulubiony film SF? Wystarczy podać tytuł/tytuł serii. Uwaga: odpowiedź nie jest oczywista! ...uprzedzam bo pewnie nikt nie odgadnie;)
    Nagroda: wejściówka na 3 dni Pixel Heaven 2018
4. W którym roku po raz pierwszy publicznie zaprezentowałem wykład dotyczący klasycznych komputerów (i gier)?
    Nagroda: wejściówka na Giełdę Pixela (27 stycznia sobota 2018, Warszawa), dawniej zwana giełdą Bajtka
5. Jaka jest wartość alfa? (odpowiedzią może być link, a tylko jeden link w internecie jest prawidłową odpowiedzią na to pytanie)
    Nagroda: płyta CD z muzyką KATOD Fusion64
Update: Odpowiedzią na to pytanie nie jest cytat (tzn. napisane kursywą itp.).

6. W klasycznej trylogii Gwiezdnych Wojen znajduje się niezwykle zaawansowana jednostka, posługująca się niepojętą technologią, tak zaawansowaną, że kompletnie nieznaną w uniwersum SW. Podaj film, minutę filmu oraz opisz: scenę, w której występuje, jak wygląda i co robi (level: hiper, extra hard!).
    Nagroda: złote, limitowane wydanie filmu DVD: pt. "Powrót Jedi", 2*DVD. Jest to unikalne wydanie, którego nigdzie się nie dostanie! Na dwóch płytach znajdują się dwie wersje filmu, pierwsza oryginalna z 1983 roku oraz późniejsza z poprawkami tzw. Special Edition, czyli uznawana oficjalnie za tą aktualną;)

Przyznaję, że pytania są trudne, ale też należy do nich podchodzić czasem z poczuciem humoru. Większość z odpowiedzi nie da się wygooglować, ale już znaleźć na tym blogu lub gdzieś w necie już tak. Jak nie wiesz i nie ma w necie to strzelaj! bo kto pierwszy ten lepszy;)


Nagrodę otrzymuje osoba, która jako pierwsza podeśle rozwiązanie konkretnego zadania/pytania na adres e-mail @pl lub za pomocą facebooka. Nadesłane e-maile będą weryfikowane więc proszę się podpisywać, używać bieżących skrzynek i podać adres na jaki zostanie wysłana nagroda (może być identyfikator paczkomatu, numer telefonu i e-mail - dane wymagane do wysłania przesyłki).

Na odpowiedzi czekam do 31 grudnia 2017, opublikuję imiona/nicki osób, które wygrały;) W trakcie trwania będę podawał (tu na blogu), na które pytanie padła już prawidłowa odpowiedź. Opublikuję też najciekawsze Wasze odpowiedzi, jeśli będą w jakiś sposób interesujące, wesołe itp.

Ponieważ niektóre pytania są ekstremalnie trudne, w ostateczności nagroda zostanie przydzielona osobie, której odpowiedź była najbardziej zbliżona do poprawnej np. w przypadku daty - rozstrzyga matematyka;) W przypadku innego typu odpowiedzi, arbitralnie uznam czy dana odpowiedź nadaje się do zaliczenia - moja swoboda wynika wyłącznie z tego, że nagrody chcę rozdać, a obawiam się, że niektóre pytania są zbyt trudne;)

Sponsorami głównych nagród są:

Pixel


Retronics (fb)



Dziękuję za 10 wspólnie spędzonych lat i życzę wszystkim uczestnikom powodzenia i dobrej zabawy w poszukiwaniach!;)


Update:
Pierwsze odpowiedzi już spływają!;) Fajnie, fajnie!;)


Update:
Już mamy pierwsze poprawne odpowiedzi, oto lista na które pytania padła już prawidłowa odpowiedź:

1. pytanie

oraz dodatkowe pytanie nr 7 dostępne jedynie na serwisie Atarionline.pl.

Na pytanie nr 1 padło kilka poprawnych odpowiedzi, w tym pierwsza poprawna to zwycięzca. Wiele niepoprawnych odpowiedzi jakie już padły świadczy, że google nie jest dobrym źródłem wiedzy w tym konkursie;)
Na pytanie nr 3 padły już najbardziej oczywiste odpowiedzi, i oczywiście bardzo lubię te filmy, ale niestety to nie są poprawne odpowiedzi - przyznaję to trudne pytanie, ale nie jest niemożliwe.

Szukajcie dalej!;)


Update:
Konkurs zakończony!
Mamy już 2018 rok, czyli termin nadsyłania odpowiedzi już upłynął!;)

Dziękuję za wzięcie udziału w konkursie (bardzo trudnym!), mam nadzieję że się dobrze bawiliście;) Natomiast zwycięzcom gratuluję!;)

Pełna lista zwycięzców niebawem.


Update:
Wręczenie nagrody za pierwsze pytanie konkursowe;)

piątek, 20 października 2017

sobota, 7 marca 2015

Ghosts'n Goblins - arcade - mistrz co wymiata ;)

Szymon podesłał mi niesamowity filmik, z rozgrywką w klasyczną zręcznościówkę arcade z lat 80., ponieważ grę nieco znam, a klimaty te są mi bardzo bliskie, sami zobaczcie jak się gra w tę grę:


Makaimura ( Ghosts'n Goblins ) Arcade Japanese Revision G - 1LC ( 1 Life Clear ) no miss 1CC 8-5

Coś nieprawdopodobnego 8-O
Wychodzi na to, że nie umiałem, nie umiem i nie będę umiał w tę grę grać ;)
Gość wymiata, wykorzystuje jakieś ukryte rzeczy, jakieś bonusy, których w życiu nie widziałem w tej grze (mimo grania dobre 30 lat!), ale sprawdzałem faktycznie wszystko jest w grze to nie fake.


Update:
Oto opis filmiku:
    I am proud to present a 1LC (no deaths!) for the Japanese version of Makaimura (Revision G).

    This run was accomplished on February 14, 2014. Best Valentine's Day ever! :) This run was played on my Japanese arcade machine on default game settings, and video was taken via a direct feed.

    This is Japanese Revision G, which I think is the most fair version of the game. This can be considered the definitive version, as it seems to be the last version Capcom made, and it also seems to be what the PS2 version was based on. It is still not an easy nut to crack by any means. They simply nerfed the stage 5 and 6 bosses so that it isn't based on luck anymore. However, the game is still incredibly random. My most hated area now is Stage 4 (on second loop and beyond). The lava bridge is pure pain on these loops. If you get to the flying dragon boss at the end with full health, it isn't too bad, but having to then kill the boss with the cross without taking a hit requires very good luck so you can get a good flying pattern.

    This is a really really tough game to crack on your own. Unlike my other videos (which are mostly my own strategies), I used mostly strategies I learned from watching various superplays online, as well as ones I came up with. No one superplay had a perfect run, however, all of them had a nice technique to offer somewhere. I really think I nailed this game down, and I'm quite happy about the strategies I've used. I think I now have a good strategy for every Red Arremer, which are the hardest enemies of this game.

    Besides just trying to beat the game (2 loops!) using 1 life, I also played out the entirety of my credit to see how long I could last. I ended up getting a game over on 8-5. (yes, I beat the game 7 times on one credit!)

    Several loops in I start to get a little sloppy...I am convinced I can get much further, it's just hard to focus for that long.

    The loops do get harder and harder...I'm not really sure if/when the difficulty caps out. I think loops 4 and beyond are all the same, but I'm not sure how one would test that. I could be wrong though...some of those later loops seem pretty glitchy and chaotic. Also, the game stops giving you extra lives at 1 million points.

    This is the second game in the ghouls series that I've cleared on 1 life! Next up I hope to master either Super Ghouls'n Ghosts (SNES) or Ultimate Ghosts'n Goblins (PSP).

    The key to beating arcade games in this manner is to just keep practicing, but not enough to burn yourself out. I put in a couple credits a day for several months to pull this off, except for a few parts (stages 5 and 6 require a LOT of practice to really nail down!) that require a lot more dedication.

    Hope you guys enjoy! If you want more, please watch my other videos, including Daimakaimura (Ghouls'n Ghosts), also beaten on 1 life!

piątek, 1 sierpnia 2014

Avangarda 2014 7-10 sierpnia

Już niebawem w Warszawie rozpocznie się czterodniowy konwent Avangarda 9, tak jak w zeszłym roku Polcon tym razem całość imprezy odbędzie się w kompleksie budynków Politechniki Warszawskiej.

Program imprezy oraz stronka Avangardy.

Ja tam będę (ze swoim blokiem programowym), więc i Was zapraszam - do zobaczenia!;)


Ps. Gosiołak - wybierasz się? Nie mogę do Ciebie napisać bo coś się stało z Twoim kontem na fb:/

czwartek, 23 stycznia 2014

Global Game Jam 2014

Impreza zaczyna się już jutro! A co to jest? To wspólne tworzenie gier w ciągu 48 h, w tym roku w 73 krajach oraz aż 450 lokalizacjach!

Zapewne wiecie, że tworzenie gier to świetna zabawa, dlatego imprezy tego typu to dobrze spędzony czas. Można poznać nowych, ciekawych ludzi oraz zobaczyć jak tworzą gry (bo każdy robi to inaczej, za pomocą innych narzędzi itp.).

Ja rok temu zostałem poproszony o wygłoszenie wykładu otwierającego imprezę pt. "Klasyczne gry wczoraj i dziś" (zaprezentowany wraz z Sikorem), dlatego w tym roku zaprezentuję drugą część tego pokazu.

Tu oficjalna stronka GGJ - zakładka z PolyJamem 2014 - czyli lokalizacja w stolicy..


Zapraszam do Politechniki Warszawskiej;)

niedziela, 6 października 2013

Zjazd Twórców Gier 2013

Kilka dni temu dowiedziałem się że dwa moje wykłady zostały przyjęte na tegoroczną edycję Zjazdu Twórców Gier w Poznaniu (który odbywa się równolegle z PGA).

Są to zupełnie nowe tematy:
    1. Czy załamanie rynku gier jest możliwe?
    2. Polacy nie gęsi swoje gry mają;)
Gorąco zapraszam na oba wydarzenia, gdyż zapowiada się wiele fajnych wydarzeń. Tegoroczna edycja PGA będzie znacznie bardziej interesująca oraz rozbudowana w stosunku do zeszłorocznej, która pełniła jedynie rolę rozruchową. Więc to dopiero w tym roku dowiemy się co mają nam do zaprezentowania organizatorzy, z nowości będzie hala w całości poświęcona grom niezależnym, a z tradycyjnych wydarzeń będzie bardzo duże stoisko retro;)

Podobnie Zjazd Twórców Gier się rozwija, w tym roku odbędą się wykłady od soboty do niedzieli równolegle w czterech salach, więc będzie w czym wybierać: od wstępnych rozmów, paneli, poprzez znane osobistości aż po wykłady techniczne osób, które w temacie programowania siedzą od lat. Wykłady i panele rozpoczynają się w sobotę od godziny 10:00 i trwają do 19:00, a w niedzielę od 11:00 do 17:00.

Ja wybieram się w doskonałym składzie moich starych kolegów, a do tego dołączy do nas mój kolega jeszcze z czasów szkoły średniej - więc zapowiada się doskonała zabawa;)

Nie może i Ciebie tam zabraknąć, więc do zobaczenia!;)

wtorek, 27 sierpnia 2013

Polcon 2013 i my

Już w ten czwartek rozpoczyna się w Politechnice Warszawskiej Polcon, czyli najstarszy konwent SF. Tym razem zespół Atarionline.pl organizuje tam spory blok tematyczny, którego celem jest ukazywanie najciekawszych dziedzin informatyki.

Odbędzie się tam między innymi wiele wykładów, pokazów i wywiadów z ciekawymi twórcami gier. Wspominać, pokazywać i analizować będziemy klasyczne gry, komputery i demka (np. będzie Noc z Demosceną).

Mozna też wpaść na moje wykłady oraz na Sikora, który tutaj od czasu do czasu zagląda;)

Garść szczegółów odnośnie atrakcji retro: budynek Wydziału Inżynierii Środowiska (tzw. "Festiwal kocioł"), sale: "PRetro" a druga to "Gralniomuzealnia", data: Od 29 sierpnia do 1 września.

Opis atrakcji w dziale Atarionline znajduje się tutaj, a tutaj jest oficjalna stronka Polconu.


Zapraszam wszystkich zainteresowanych!

środa, 21 sierpnia 2013

Nic nie kupuję od Atari Inc.

Okazuje się, że obecny właściciel praw do znaku dawnego Atari (z lat 70.) obecnie bezczelnie się panoszy w sieci. Jak możemy przeczytać na Atarionline.pl, zaatakowano prawnie Frantiska "Fandal" Houra, właściciela zniszczonej strony internetowej (która odwala od lat kawał dobrej roboty - ratując wiele z dawnych dzieł Atari oraz dla Atari).

Oto wypowiedź Sebana z forum AOL:
    Panowie powiem wam jedno. W życiu nic nie kupię co będzie jakąkolwiek produkcją "nowego" Atari. To co robią jest żenujące. Biznes będą robić na "remake" na platformy mobilne. Niech się pójdą leczyć. Tępić ludzi którym udało się niejednokrotnie ten wiekowy software ocalić od zapomnienia. Szkoda słów.

    Fandal nie daj się tym pokurczom z Atari, Inc. To jakieś ścierwo jest ;/ (Fandal, don't give up. New Atari, Inc. is a piece of crap)
Dlatego zgadzając się z wieloma komentarzami tego tematu, uważam że należy uderzyć w obecną firmę Atari Inc., za pomocą obstrukcji. Otóż skoro atakują zwykłych, przeciętnych ludzi, którzy mają nieprzeciętne zainteresowania oraz odwalili kawał dobrej roboty - to my zaatakujmy ich poprzez niekupowanie żadnych produktów firmy Atari Inc. (np. słabiutkie gry na smarfony itp.).

Zawsze można kupować stare, klasyczne wyroby (które są wartościowe w stosunku do tych obecnych) na aukcjach internetowych. Zysk jest podwójny, z jednej strony kupujemy klasyczny i oryginalny produkt tego dawnego Atari (do którego historii obecne Atari Inc. chce się bezczelnie władować poprzez handlowe i prawne zagrywki), a obecne Atari Inc. złamanego grosza za to nie będzie miało. A to ich boli... oj boli... bo kasa to jedyne co jest dla nich ważne...
    Don't buy anything from Atari Inc. Never!

piątek, 7 czerwca 2013

PIXEL HEAVEN 2013

Już niedługo bo 15 i 16 czerwca w Warszawie odbędzie się po raz pierwszy absolutnie niezwykła impreza PIXEL HEAVEN. Organizator i pomysłodawca PH stara się odgrzebać z historii oraz zapomnienia sprzęty oraz rozrywki jakimi bawiłem się ja i moi nawet starsi rówieśnicy w czasach młodości, czyli PRLu. Oczywiście to co mnie najbardziej interesuje to komputery i gry:

PIXEL HEAVEN 2013 - Retro entertaiment days from Loniek on Vimeo.


Oczywiście wiele z organizowanych atrakcji będzie całkowicie dostępna dla uczestników, przykładowo odbędą się różnorodne turnieje między innymi w odrestaurowane i wciąż funkcjonujące flippery, które w latach 80 zostały wyparte przez gry elektroniczne (dziś zwane automatami lub arcade). Do tego należy dodać wiele wykładów i paneli między innymi z redaktorami takich pism jak Bajtek czy Top Secret (to pierwsze takie wydarzenie w Polsce!). Znajdzie się też tam miejsce na mój interaktywny wykład, który poprowadzę wraz z Sikorem. Ciekawą inicjatywą będzie wybranie najlepszej niezależnej gry PIXEL HEAVEN 2013.

Oczywiście spotkać tam będzie można wielu ciekawych ludzi, którzy dziś zajmują się mozolnym restaurowaniem, propagowaniem i uwielbianiem klasycznych ww tematów. Wielu z nich będzie miało swoje stoiska oraz wykłady. Do ciekawostek należy zaliczyć obecność Kuby, który na tym blogu w bardzo barwny i ciekawy sposób (w mojej ocenie) przedstawił swoją pasję kolekcjonerską STAR WARS, o czym możecie przeczytać w tym miejscu. Na marginesie dodam, że jako pierwszy w necie ujawniam fakt prezentacji tej unikalnej kolekcji na PH.

Tu znajduje się stronka PIXEL HEAVEN na fb, gdzie zamieszczone jest wiele bardzo fajnych, ciekawych i unikalnych zdjęć prezentujących całe spektrum zagadnień, których będzie dotyczyć ta niezwykła impreza.

To naprawdę impreza, na której trzeba być, dlatego Was gorąco zapraszam!



Update:
Internet wprost huczy od PH, ale tutaj wybrałem dla Was kilka linków:
- Pixel Heaven. Jak powstawał niesamowity polski film o starych grach?
- Pixel Heaven 2013 - Hyper+
- To nie tylko oldschool ale też indie
- Pokaz umiejętności i fantazji ludzi którzy poznali te maszyny lepiej niż ich tworcy noc z demosceną
- PIXEL HEAVEN 2013 - już niebawem ! (Atarionline.pl)


Update:
oraz PIXEL HEAVEN 2013 - making of - szacun!!

piątek, 19 kwietnia 2013

AmiWaWa 5 - już w sobotę

Już w tę sobotę odbędzie się AmiWaWa 5, oto co czytamy na stronie WWW:
    Zapraszamy serdecznie wszystkich miłośników komputera Amiga i kompatybilnych na imprezę AmiWaWa 5.
    Impreza odbędzie się w dniu 20 kwietnia 2013 r. (sobota) w Warszawie, w Klubie Kultury "Anin" ul. V Poprzeczna 13. Rozpoczęcie imprezy o godzinie 11.oo, a zakończenie o godzinie 18.oo.
    AmiWaWa to spotkanie "braci amigowej". Będzie można potestować sprzęt amigowy: Amigi klasyczne, AmigiOne z najnowszą wersją AmigaOS 4.x, Pegasosa II i Maki wraz z najnowszą wersją MorphOS-a. Będzie można porozmawiać w przyjaznej atmosferze z Amigowcami, wymienić doświadczenia, dowiedzieć się na temat nowych rozwiązań, jak i poszukać porad w rozwiązaniu problemów komputerowych.
    Tradycyjnie jak co roku odbędzie się turniej w SWOSa (zachęcamy do treningów, gdyż poziom jest wysoki, warto także przywieźć ze sobą ulubiony dżojstik)

    Wstęp wolny!!! Wszystkich zainteresowanych serdecznie zapraszamy.
...i do tych słów również się dołączam;)


Przypomnę, że w tym miejscu możecie przeczytać fotorelację z 2010 roku.


Jeśli nie jest zaznaczone inaczej (lub nie jest zaznaczone wcale) zamieszczone ilustracje pochodzą z Wikimedia Commons lub są mojego autorstwa.


Ta strona używa cookies oraz innych technologii Google (i innych firm w specjalnych dodatkach po prawej stronie) w celu prawidłowego działania tej stronki (jej elementów jak np. ankiety, reklamy itp.) oraz zbierania statystyk. Korzystanie z tego bloga powoduje zapisywanie typowych plików na Twoje urządzenie (np. komputer, tablet itp.) o ile w ustawieniach przeglądarki nie zmienisz tego.

W UE się ludziom w głowach przewraca, więc dla świętego spokoju zamieściłem to absurdalne ostrzeżenie...