Pokazywanie postów oznaczonych etykietą gry. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą gry. Pokaż wszystkie posty

piątek, 19 stycznia 2024

wtorek, 3 października 2023

PGA 2023 - będę miał dwa wykłady

Zostałem zaproszony na PGA w celu pogadania do publiczności;)
Jeśli ktoś z Was się zastanawia jak mnie rozpoznać, to będę wyglądał mniej więcej tak:


Steve Ballmer Runs Around Like A Maniac On Stage (Motivational Presentation)

Braki intelektualne będę nadrabiał zwierzęcą naturą :P


Spotkać mnie będzie można na scenie "Geek" w sobotę o godz. 18:00 wraz z Andrzejem Muzyczukiem. Drugie spotkanie odbędzie się w niedzielę o godz. 14:00 z drogim kolegą Mateuszem Witczakiem;)

Zapraszamy!;)

wtorek, 11 kwietnia 2023

Tłumacz w szczerym polu

Jak tego dokonać?;) Gdy po raz chyba drugi brałem udział w Global Game Jam (2011 rok), gdzie gry tworzą ludzie z ponad 100 krajów na świecie, rzuciłem do naszego teamu koncepcję, że albo zrobimy grę i przetłumaczymy wszystko na wszystkie języki, albo wprost przeciwnie zrobimy taką grę, której nie da się przetłumaczyć na te wszystkie języki;)

Ostatecznie team się nam prawie rozleciał, bo ludzie musieli do pracy iść, więc sam robiłem grę i nazwałem ją Dysc i sikawica (co było zgodne z tematem game jamu).

Dziś Google translator wykrywa język:
    walijski
i tłumaczy z walijskiego na angielski:
    learn to sikawica

środa, 16 grudnia 2020

Kower muzyki z gry Wings of Death

Jak się bawi demoscena Atari? Można to zobaczyć na party Silly Venture!;) Tutaj fragment koncertu, który odbył się na zeszłorocznej edycji SV, zarejestrowany przez kolegę Krupkaja:


Nick:T @SillyVenture 2019

Muzyka z tej gry to najbardziej charakterystyczny klimat z Atari ST, a sama muzyka uchodzi za jedną z najlepszych z tego komputera. Nic dziwnego, że dziś wielu muzyków podchodzi do tych nut z nostalgią oraz wyzwaniem (tu wspominałem już o tym) coś w stylu: jak to dobrze zagrać;)

poniedziałek, 3 sierpnia 2020

RADICAL RABBIT STEW Full Game Walkthrough Gameplay | PS4

Yerzmyey jest autorem muzyki do najnowszej gry dla PS4, Nintendo Switch i Xbox!

Muzykę w grze wyróżnia to, że została skomponowana na takich komputerach jak: Atari XL/XE, Atari TT, Atari Falcon, Amiga 1200 itp.



RADICAL RABBIT STEW Full Game Walkthrough Gameplay | PS4

Jeśli mam zgadywać, to w pierwszym świecie w trakcie rozgrywki jest muzyka z Atari Falcon;)

Brawo Yerzmyey! Gratulacje!;)

niedziela, 5 maja 2019

Upust 65% na Star Wars

Obecnie z racji święta Star Wars na Steam są fantastyczne obniżki na wszystkie tytuły z serii - w tym najstarsze klasyki (upusty są różnej wielkości, ale w większości znaczące!).

Jednak jest jeden upust, który nie ma sensu! ;)
Na dodatek do gry STAR WARS™ Jedi Knight - Mysteries of the Sith dano upust -65%

i co?
I regularna cena wynosi 10,99 zł!
Gdy odejmiemy upust, sklep proponuje cenę: 3,84 zł !;)
Czy to ma sens?;):)


Update:
Ta starwarsowa promocja będzie jeszcze trwała do 9 maja! ;)

wtorek, 10 kwietnia 2018

Book of the Dead - Unity Interactive Demo - Realtime Teaser

W kwietniu miała mieć miejsce premiera nowego silnika Unity (to taka obecna zabawka do robienia gier, która robi zawrotną karierę;) Oto przykład możliwości zaczerpnięty z "Book of the Dead":





Book of the Dead - Unity Interactive Demo - Realtime Teaser


Trzeba przyznać, że robi wrażenie, bardzo posunęły się do przodu takie technologie;) Przykładowo w 2012 roku pokazywałem nowe (wtedy) możliwości CryEngine 3 (wcześniej pisałem też o tym w 2008 roku) - jak widać od tamtego czasu takie technologie stają się coraz powszechniejsze i łatwiejsze w wykorzystaniu;)

Filmik o "Book of the Dead" podesłała Mary - dzięki wielkie!;)

piątek, 20 października 2017

piątek, 13 października 2017

Atari Quake II

To jest absolutnie niesamowite, ale przerzucono algorytm gry Quake II na wczesnego Atari Falcon 030, czyli tego z 1992 roku! Czyli CPU 16 MHz! Na pececie (gra wydana w 1997) minimalnym wymaganiem był Pentium® 90 MHz!;)

A na Atari Falcon 030 16 MHz chodzi to tak:

Atari Quake 2: Anomalous Code (fixed version)

Filmik podesłał Leon, który obecnie przechodzi kurację Atarową;):):P Dzięki za linka;)

wtorek, 1 grudnia 2015

Wybieramy grę roku - Atarionline.pl

Właśnie rozpoczął się konkurs na najlepszą grę ubiegłego roku tzw. Kaz Kompo 2014 (chodzi oczywiście o gry na Atari 8-bit z 1979 roku! Nie ma jak klasyczny sprzęt!;). Każdy może sobie ściągnąć gry, pograć (w ostateczności na emulatorze), a następnie zagłosować na najlepsze jego zdaniem gry.

Tu znajdują się gry z krótkimi opisami, zasady głosowania itp.

Zapraszam do wspólnej zabawy!;)

piątek, 24 lipca 2015

Granie się do niczego nie przydaje

Nie można tego odmówić - niezwykle urodziwa Anna Wendzikowska z TVNu pokazała swoją sporą ignorancję (polygamia.pl).

Co o tym myślicie?


Update:
Oto wybrane komentarze z internetu:
- Fakty są takie, że Tetrisa używa się do wychodzenia ludzi z depresji itp. A przykładowo lepszej szkoły nie da żadna uczelnia jak gra strategiczna czy ekonomiczna. Pani Wendzikowska obraża zdrowy rozum oraz dokonania wielu dziedzin nauki jak choćby symulację komputerową, która jak mniemam jest jej kompletnie nieznana...

- Od lat 50. rozwija się technologia i informatyka dlatego że mamy gry. Przykładowo dzięki konsolom możemy mieć w swoich domach tak zmyślne urządzenia jak kinekt. Ta ignorancja boli mój mózg ...

- Ja dodam, że jeszcze jest coś takiego jak biofeedback (Wikipedia), bez komputera ani rusz. Tam za pomocą specjalnie przygotowanej "gry" dla mózgu, człowiek uczy się nowych możliwości swojego mózgu. Rewelacja !
Tzn. chodzi o zupełnie nowe, takie nieznane nam bez biofeedbacku.

- ZA: Oglądanie TVN do niczego sie nie przydaje!

- PM: (...) Totalnie mi to zwisa, bo wiem swoje. Gry z człowiekiem są przynajmniej od starożytności, zmienia się tylko forma. Teraz pytanie czy jest sens się sadzić i równać z poziomem douczenia marnych redaktorzyn.

- KW: Telewizja kłamie, dalej ten sam Muppet Show :-P A poważnie, niech pani Wendzikowska poczyta sobie historie gracza "Rurouni Kenshin"

- Monika: jeśli granie do niczego się przydaje, a twierdzę inaczej, to co mamy powiedzieć o TV, siedzą masy wlepione w ekran nie robiąc dosłownie nic, oglądając debilne reklamy przerywane czasami miernymi filmami albo równie miernymi wywiadami, to ja już wolę pograć

- RC: Mi się podoba ten koment:
"Powód dla którego media próbują dyskredytować gry jest banalnie prosty. Gry jako rozrywka zabierają mediom widza. I tu zaczyna się ignorancja. Bo zamiast poszerzać swoją ramówkę o tematykę gier, to robią pseudo reportaże o tym jakie to gry są złe i niedobre.
Także psy szczekają, karawana jedzie dalej."

- LN: (...) nie oglądam TV i nie czytam pierdół w portalach "informacyjnych" które tak naprawdę tylko pokacują co to "znani" powiedzieli.

- KM: Gdzies widzialem/czytalem, ze gry strategiczne byly wykorzystywane przy szkoleniach wojskowych (o ile dobrze pamietam chodzilo o stanowiska strategow). Poza tym symulatory. Czy to nie sa czasem gry?

- MS: Nie ma co się podniecać. Ta kretynka nie wie nawet kim był Grotowski: Sigourney Weaver zawstydziła dziennikarkę TVN podczas wywiadu...(natemat.pl).

- MO: Przydaje się przydaje. Refleks, umiejętność przewidywania sytuacji, logiczne myślenie. Moim zdaniem mocno się przydaje - problem jest wtedy kiedy granie jest ważniejsze niż wszystko inne co w życiu robimy ale to jak ze wszystkim.

- MS: Lepiej w kółko oglądać "Szkoła" , "Szpital" , "Ukryta prawda"

- PT: A co powiecie o sytuacji gdy chłopak ćwiczący e-sport i chcący sie mu poświęcić w swoim codziennym środowisku (w szkole) jest stawiany jako "niebezpieczny ewenement" - bo "nic innego nie robi tylko gra", choć uczy sie na dst, angażowani są rodzice, psychologiwie, pedagodzy. Szkoła tłamsi w zarodku zainteresowania w jakim kolwiek stopniu związane z graniem bo "granie do niczego się nie przydaje". Takie samo zdanie ma wielka część nauczycieli w tym kraju. Jednak gdy uczeń zostaje znanym e-sportowecem to szkoła "chwali się nim". A przecież do jego skucesu nie przyłożyła nic. Chciała zabić w zarodku jego zainteresowania.

- KM: (...) Nie ma wytlumaczenia jesli chodzi o nauke. Ucz sie i zdobywaj wiedze a dopiero pozniej oddawaj sie dodatkowej pasji. W przeciwnym wypadku bedziemy mieli samych trenujacych idiotow.

- PT: Podejście pani z TVN i polskiej szkoły jest jedno - gry komputerowe nie rozwijają nic i nic młodemu człowiekowi nie dają. Jednak gdy zdarzy się uczeń ktory wbrew szkole zostanie gwiazdą e-sportu szkoła stosuje go jako "materiał marketingowy" mający przyciągnąć więcej uczniów do szkoły. A w swym podejściu nie zmienia nic.

- MS: Hahaha, a o tym nie słyszałem:

"Zajmująca się filmem i kulturą reporterka nie wiedziała też wcześniej na wizji, z jakiego filmu (tudzież książki) pochodzi motyw głowy konia w pościeli."

Serio ludzie, dajcie spokój, nie ma co marnować fejsbuka na tę "dziennikarkę".

- LT: (...) Oraz jak ktoś słusznie zauważył w komentarzach fraza "Granie do niczego się nie przydaje" to strasznie toporna manipulacja, bo cudzysłowy sugerują że to dosłowny cytat, a tymczasem takie zdanie w ogóle nie padło.

- KM: Obejrzal z Was ktos ten wywiad? Ona w sumie miała rację. Wszystko co robione jest obsesyjnie jest moim zdaniem szkodliwe. Z drugiej strony pomylila troche pojecia bo co innego doprowadzic do perfekcji swoja gre a co innego grac obsesyjnie. Wiekszy problem raczej byl w tym, ze owa dziennikarka chyba nie do konca wie czym jest obesesja.

- ZB: Ciężko nie przyznać racji autorowi artykułu ale ubrał to w takie słowa że brzmi to jak ból dupy

- SR: Telewizja obecnie nie przydaje się do niczego. Ogłupia, omamia, podaje informacje wybiórczo. Dlaczego w TV (żadnej!) nie mówi się teraz o tym co dzieje się na Ukrainie? Co tam już rozejm jest? Odbudowują Państwo?
Co do gier, to już dawno badania naukowe dowodzą, że gry uczą refleksu, spostrzegawczości, rozwijają szare komórki, a większość graczy to ludzie z wysokim ilorazem inteligencji, szeroką wiedzą o świecie, często z wyższym wykształceniem.

- RC: Popieram! Uważam, że jako odbiorcy (nawet pośredni) powinniśmy a nawet musimy, z obowiązku społecznego mieć wpływ na to kto za nasze pieniądze i co wygaduje na wizji. Jeżeli ma to być kultura powinni to być ludzi kulturalni i z kulturą obyci, inteligentni i elokwentni. A nie jej podobne tępe blacie, którym wujek założył kieckę za 20k i na siłę wepchnął do telewizji.

- BN: Ja jej wybaczam ;-)

sobota, 7 marca 2015

Ghosts'n Goblins - arcade - mistrz co wymiata ;)

Szymon podesłał mi niesamowity filmik, z rozgrywką w klasyczną zręcznościówkę arcade z lat 80., ponieważ grę nieco znam, a klimaty te są mi bardzo bliskie, sami zobaczcie jak się gra w tę grę:


Makaimura ( Ghosts'n Goblins ) Arcade Japanese Revision G - 1LC ( 1 Life Clear ) no miss 1CC 8-5

Coś nieprawdopodobnego 8-O
Wychodzi na to, że nie umiałem, nie umiem i nie będę umiał w tę grę grać ;)
Gość wymiata, wykorzystuje jakieś ukryte rzeczy, jakieś bonusy, których w życiu nie widziałem w tej grze (mimo grania dobre 30 lat!), ale sprawdzałem faktycznie wszystko jest w grze to nie fake.


Update:
Oto opis filmiku:
    I am proud to present a 1LC (no deaths!) for the Japanese version of Makaimura (Revision G).

    This run was accomplished on February 14, 2014. Best Valentine's Day ever! :) This run was played on my Japanese arcade machine on default game settings, and video was taken via a direct feed.

    This is Japanese Revision G, which I think is the most fair version of the game. This can be considered the definitive version, as it seems to be the last version Capcom made, and it also seems to be what the PS2 version was based on. It is still not an easy nut to crack by any means. They simply nerfed the stage 5 and 6 bosses so that it isn't based on luck anymore. However, the game is still incredibly random. My most hated area now is Stage 4 (on second loop and beyond). The lava bridge is pure pain on these loops. If you get to the flying dragon boss at the end with full health, it isn't too bad, but having to then kill the boss with the cross without taking a hit requires very good luck so you can get a good flying pattern.

    This is a really really tough game to crack on your own. Unlike my other videos (which are mostly my own strategies), I used mostly strategies I learned from watching various superplays online, as well as ones I came up with. No one superplay had a perfect run, however, all of them had a nice technique to offer somewhere. I really think I nailed this game down, and I'm quite happy about the strategies I've used. I think I now have a good strategy for every Red Arremer, which are the hardest enemies of this game.

    Besides just trying to beat the game (2 loops!) using 1 life, I also played out the entirety of my credit to see how long I could last. I ended up getting a game over on 8-5. (yes, I beat the game 7 times on one credit!)

    Several loops in I start to get a little sloppy...I am convinced I can get much further, it's just hard to focus for that long.

    The loops do get harder and harder...I'm not really sure if/when the difficulty caps out. I think loops 4 and beyond are all the same, but I'm not sure how one would test that. I could be wrong though...some of those later loops seem pretty glitchy and chaotic. Also, the game stops giving you extra lives at 1 million points.

    This is the second game in the ghouls series that I've cleared on 1 life! Next up I hope to master either Super Ghouls'n Ghosts (SNES) or Ultimate Ghosts'n Goblins (PSP).

    The key to beating arcade games in this manner is to just keep practicing, but not enough to burn yourself out. I put in a couple credits a day for several months to pull this off, except for a few parts (stages 5 and 6 require a LOT of practice to really nail down!) that require a lot more dedication.

    Hope you guys enjoy! If you want more, please watch my other videos, including Daimakaimura (Ghouls'n Ghosts), also beaten on 1 life!

czwartek, 22 stycznia 2015

Global Game Jam 2015

Już w ten piątek rusza kolejna edycja Global Game Jam, czyli wydarzenia skupiającego twórców gier na całym świecie. Mają oni za zadanie stworzyć gry w grupach czteroosobowych tylko w 48 h. Ja uczestniczę w tym wydarzeniu co roku i zapewniam, że zabawa jest przednia;)

Jak co roku w Warszawskiej edycji tzw. Poly Jam (facebook) będę miał wykład otwierający wydarzenie, tym razem w klimatach demosceny.

Każdy z Was może odnaleźć w swoim mieście lokalną edycję GGJ i wziąć udział w tworzeniu gier - zapraszam!;)

niedziela, 2 listopada 2014

Wycieki palnięci?

Wiecie, że lubię doszukiwać się bzdur w tłumaczach (np. tutaj), jednak często bez tłumaczeń dzięki zwykłemu chochlikowi teksty stają się o wiele ciekawsze.

Robiąc grę na Atari poszukiwałem opisu kolejnych błędów i na tej stronce, oto co przeczytałem:
    Błąd nr 163
    Nastąpiło przekłamanie w programie DOS-u. Niezwykle rzadko występujący błąd, w wypadku jego wystąpienia należy powtórnie załadować do palnięci komputera Dyskowy System Operacyjny. Jeżeli nie spowoduje to spodziewanej poprawy i błąd nadal występuje, oznacza to, że DOS nie jest w stanie wykonać zadanej operacji, trzeba użyć innego DOS-u.

Update:
Polecam też hasło chochlik drukarski w Wikipedii.

Update:
Błędy SO - błędami, ale po paru godzinach pracy, mamy nową grę;)

piątek, 24 października 2014

LEGO dołącza do świata Minecraft

Trudno sobie wyobrazić coś co pasuje do siebie lepiej jak LEGO i Minecraft (Wikipedia), dlatego od nowego roku także i w Polsce dostępne będą zestawy z Creeperem i innymi postaciami;) W ten sposób firma LEGO powiększa jeszcze wielką wrzawę jaka panuje od lat na całym świecie - Minecraftomania.

Ja widziałem i dotykałem już takie zestawy np. taki z Endermanami, lecz dostępne one są obecnie jedynie w dużych salonach LEGO. Jednak od stycznia pojawią się we wszystkich sklepach.

Tutaj jest oficjalna strona LEGO poświęcona Minecraftowi.

środa, 20 sierpnia 2014

Star Wars - gra karciana LCG cz. II

W poście z marca Star Wars - gra karciana LCG, wspominałem o tym, że na naszym rynku pojawiła się nowa gra karciana Star Wars. Jest to spora gra obecnie aby ją kupić w całości trzeba naszykować około 900 zł, a z kolejnymi wydatkami należy się szybko liczyć;)

W tamtym poście wyliczyłem wszystkie dodatki jakie były dostępne, obecnie pojawiły się kolejne, w tym dość istotny większy, który umożliwia rozgrywkę dla większej ilości graczy (czyli bardzo istotny, bo podstawa gry daje możliwość gry tylko dla dwóch osób). Jest nim "Równowaga Mocy", której koszt zaczyna się od 84 zł do około 105 zł. Jej opis jest następujący:
    „Bo sprzymierzeńcem moim jest Moc. A to potężny sprzymierzeniec.”
    –Yoda, Imperium kontratakuje

    Równowaga Mocy, rozszerzenie do Star Wars: Gry karcianej, zawiera nowe zestawy celów dla każdego z sześciu stronnictw. Dzięki nim można rozwinąć istniejące strategie oraz talie. Wprowadza ono także nowe zasady gry wieloosobowej, pozwalające na równoczesną rozgrywkę dla 3 lub 4 graczy. Rozszerzenie to wprowadza dwie nowe unikatowe talie wyzwań, które umożliwiają pojedynczemu graczowi zmierzenie się z dwoma, a nawet trzema rywalami. Talia wyzwań Jasnej Strony podąża śladami Luke’a Skywalkera, który stara się ukryć przez siłami Ciemnej Strony. Natomiast talia wyzwań Ciemnej Strony skupia się na Marynarce Imperialnej i jej dążeniu do ukończenia budowy drugiej Gwiazdy Śmierci. Stańcie ramię w ramie w bitwie o kontrolę nad galaktyką!

      Zawartość pudełka:
      154 karty
      1 arkusz zasad
      1 wieloosobowa tarcza Gwiazdy Śmierci
Ponieważ pojawiły się od tego czasu nowe rozszerzenia "małe", odnotuję te o których wcześniej nie opisałem:
- Bitwa o Hoth (rozszerzenie małe)
    Jest to faktycznie druga część wcześniej dostępnego rozszerzenia "Atak na bazę Echo", opis:
    Kiedy bitwa osiąga apogeum, do rebeliantów dociera, że stoją na przegranej pozycji. Bezustannie dziesiątkowani przez bezlitosne wojska Imperium, postanawiają zastosować rozpaczliwą taktykę, polegającą na zdobyciu czasu na ewakuację.

    Bitwa o Hoth to zestaw Mocy do Star Wars: Gry karcianej, składający się z 60 nowych kart służących do rozbudowy istniejących talii. Star Wars: Gra karciana to gra o dynamicznych walkach, brawurowych manewrach i nowatorskim budowaniu talii dla dwóch graczy.

    Zawiera zestawy celów 59-63.
- Bohaterowie i Legendy (rozszerzenie małe)
    Potężni przywódcy Imperium Galaktycznego zamierzają sterroryzować galaktykę i zmusić ją do uległości. Sprzeciwiają im się jednak członkowie Sojuszu, inspirowani wspomnieniami o czynach bohaterów walczących w służbie jasnej strony Mocy.

    Bohaterowie i legendy to zestaw Mocy do Star Wars: Gry karcianej, składający się z 60 nowych kart służących do rozbudowy istniejących talii. Star Wars: Gra karciana to gra o dynamicznych walkach, brawurowych manewrach i nowatorskim budowaniu talii dla dwóch graczy.

    Zawiera zestawy celów 97-101.
- Pokusa Ciemnej Strony (rozszerzenie małe)
    Tajni agenci i komandosi pracują w pocie czoła, żeby zachwiać posadami imperialnego reżimu. Walczą z nimi potajemnie ci, których skusiła ciemna strona Mocy. Przyciągani wizją władzy, gromadzą się w cieniu Imperatora.

    Pokusa ciemnej strony to zestaw Mocy do Star Wars: Gry karcianej, składający się z 60 nowych kart służących do rozbudowy istniejących talii. Star Wars: Gra karciana to gra o dynamicznych walkach, brawurowych manewrach i nowatorskim budowaniu talii dla dwóch graczy.

    Zawiera zestawy celów 102-106.
- Wiedza i Obrona (rozszerzenie małe)
    Moc to potężna broń, mająca silny wpływ na władającego nią. Ciemna strona pochłania żądnych władzy i zysków. Równoważy ją szlachetne wykorzystanie jasnej strony przez tych, którzy używają jej dla zdobywania wiedzy i obrony.

    Wiedza i obrona to zestaw Mocy do Star Wars: Gry karcianej, składający się z 60 nowych kart służących do rozbudowy istniejących talii. Star Wars: Gra karciana to gra o dynamicznych walkach, brawurowych manewrach i nowatorskim budowaniu talii dla dwóch graczy.

    Zawiera zestawy celów 107-111 z cyklu Echa Mocy.
- Dołącz do nas lub zgiń (rozszerzenie małe)
    Zew ciemnej strony jest silny i zwodniczy. Tych, którzy starają się kroczyć po jasnej stronie, wabi szybka i prosta ścieżka. Niełatwo jest trzymać się zasad w obliczu nieuchronnej tragedii.

    Dołącz do nas lub zgiń to zestaw Mocy do Star Wars: Gry karcianej, składający się z 60 nowych kart służących do rozbudowy istniejących talii. Star Wars: Gra karciana to gra o dynamicznych walkach, brawurowych manewrach i nowatorskim budowaniu talii dla dwóch graczy.

    Zawiera zestawy celów 112-116 z cyklu Echa Mocy.
- Spaja wszystkie rzeczy (rozszerzenie małe)
    Potęga Mocy spaja całą galaktykę w jedno. Siły ciemnej strony knują i tworzą spiski, podczas gdy zdesperowani wojownicy o wolność w galaktyce sprzymierzają się, żeby stawić im czoło.

    Spaja wszystkie rzeczy to zestaw Mocy do Star Wars: Gry karcianej, składający się z 60 nowych kart służących do rozbudowy istniejących talii. Star Wars: Gra karciana to gra o dynamicznych walkach, brawurowych manewrach i nowatorskim budowaniu talii dla dwóch graczy.

    Zawiera zestawy celów 117-121 z cyklu Echa Mocy.
Bardzo ciekawie się to prezentuje, choć niestety zawartość małych rozszerzeń jest bardzo skąpa, więc trzeba kupować ich wiele. Sprawdziło się moje gdybanie z poprzedniego postu, bo dodatkowa talia pt. "Spaja wszystkie rzeczy" jest właśnie tym czego się spodziewałem;)
Zaznaczę jeszcze, że obecnie całość jest dostępna w sklepach w całej Polsce, a nawet można dostać wersję oryginalną gry.

Przypomnę jeszcze, że w tym miejscu możecie sprawdzić co obecnie jest dostępne na Allegro.

Wytrawni gracze dokupują jeszcze koszulki na karty, które są bardzo praktycznym rozwiązaniem. Koszt koszulek to około 5 zł, jednak trzeba tych koszulek kupować znacznie więcej niż jedno opakowanie, bo sama podstawa gry zawiera 240 kart. Dodatkowo w sklepach są dostępne koszulki specjalnie do tej gry, które są oznakowane logiem "Star Wars" oraz mają bajeranckie obrazki Star Warsowe od tyłu. Koszt w sklepie to około 18 zł (który trzeba sobie odpowiednio przemnożyć przez ilość posiadanych kart).

Dodatkowo na stronie WWW "Galakty", znajdują się planowane nowe pozycje, ze Star Warsów jest to:
- Mrok i Światłość (rozszerzenie małe)
    Chcesz go wziąć, prawda? Wzbiera w tobie nienawiść. Weź swoją broń Jedi. Użyj jej. Jestem bezbronny. Zabij mnie. Posłuchaj swego gniewu. Z każdą chwilą coraz bardziej stajesz się moim niewolnikiem.
    - Imperator Palpatine, Powrót Jedi

    Mrok i światłość to zestaw Mocy do Star Wars: Gry karcianej, składający się z 60 nowych kart służących do rozbudowy istniejących talii. Star Wars: Gra karciana to gra o dynamicznych walkach, brawurowych manewrach i nowatorskim budowaniu talii dla dwóch graczy.

    Zawiera zestawy celów 122-126 z cyklu Echa Mocy.

    Produkt dostępny będzie po 28 sierpnia 2014.
Odnośnie Magii i Miecza - Talisman, można też znaleźć dodatek dostępny tylko w dodruku:
- Talisman: Puszka Pandory Dodatkowo do "Magii i Miecza" szykowany jest niebawem nowy dodatek "Kraina ognia" ("Talisman: The Firelands Expansion", to jest mniejsze rozszerzenie gry). W grę tę graliśmy ostatnio, o czym była mowa w poście Pierwsze spotkanie growe "Straszna plansza". Mi brakuje jeszcze bardzo potrzebnego dużego rozszerzenia "Miasto", które obecnie jest bardzo trudno dostępne, choć planowany jest dodruk (tu info o dodrukach obecnie: Miasto, Wilkołak, Żniwiarz oraz X-Wing – II fala dodatków).

Wygląda na to że szykuje się nam kolejne spotkanie z grami, a mamy już do dyspozycji 3 gry (bo kupiłem ostatnio właśnie tę grę karcianą). W międzyczasie próbowałem zagrać w Battlestara, ale nie przebrnęliśmy nawet przez przygotowanie do gry, a o instrukcji gry to nie wspomnę;)


Update:
Okazuje się że Galakta obecnie wprowadza na rynek kolejną grę Star Wars, jednak tym razem jest to chyba typowa gra planszowa (bitwy) oraz na razie nic nie wiadomo o rozszerzeniach do niej.

środa, 11 czerwca 2014

Państwo jako automat

    Wygląda to tak, jakby członkowie społeczeństwa grali przy gigantycznym automacie do gry, ale automat jest nierzetelny i tylko niektórzy stale wygrywają. Pokrzywdzeni zaczynają posługiwać się zagranicznymi monetami lub magnesami, aby zwiększyć sumę wygranej (innowacja) bądź grają bezmyślnie dalej (rytualizm), bądź wycofują się z gry (wycofanie), bądź też proponują całkowicie inną grę (bunt). Ale nie wydaje się, by ktokolwiek pytał, kto ustawił maszynę i kto czerpie z niej zysk.

    Laurie Taylor - brytyjski socjolog (Wikicytaty)

piątek, 30 maja 2014

Atari - gra roku 2013

W serwisie Atarionline.pl trwa właśnie Kaz Kompo 2013, czyli czytelnicy wybierają najlepszą grę roku 2013 dla komputerów Atari. W zeszłym roku pojawiło się 81 gier na całym świecie, jest w co grać!;)

Zachęcam do grania i głosowania;)


Jeśli nie jest zaznaczone inaczej (lub nie jest zaznaczone wcale) zamieszczone ilustracje pochodzą z Wikimedia Commons lub są mojego autorstwa.


Ta strona używa cookies oraz innych technologii Google (i innych firm w specjalnych dodatkach po prawej stronie) w celu prawidłowego działania tej stronki (jej elementów jak np. ankiety, reklamy itp.) oraz zbierania statystyk. Korzystanie z tego bloga powoduje zapisywanie typowych plików na Twoje urządzenie (np. komputer, tablet itp.) o ile w ustawieniach przeglądarki nie zmienisz tego.

W UE się ludziom w głowach przewraca, więc dla świętego spokoju zamieściłem to absurdalne ostrzeżenie...