(z atarionline.pl)
W tym odcinku skupiam się na technikach optymalizacji kodu, który w założeniu ma być tak wydajny jak asembler. Dzięki temu czytelnicy będą mieli ułatwione zadanie przy pisaniu gier oraz prostych demek (intr). Zamieszczone informacje dotyczą także innych języków programowania oraz platform sprzętowych.
Oto zamieszczone w tekście obrazki, będące specyficznymi wykresami, wizualizującymi w czasie rzeczywistym obciążenie CPU (można określić za ich pomocą ilość cykli jaką procesor potrzebuje na badane operacje):
W szczegółach omówione jest wszystko we wspomnianym artykule - zapraszam do lektury ;)
Update:
Wcześniejsze teksty na AtariOnline.pl:
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz